Vad är hund agility? Information för nybörjare

Kontakta författare

Vad är hund agility?

Det kan vara förvirrande att titta på din första prövning av hundens agility. Det är en åskådarsport, men att känna till reglerna hjälper dig väldigt roligt. Agility är en av de sporter som faktiskt är mycket svårare än det ser ut!

Agility är den snabbast växande hundsportsporten i USA. Det handlar om en hund och en hanterare som kör igenom en hinderbana. Hinder ska tas i en viss ordning och under en viss tid, och varje agilitykurs erbjuder en annan layout och sekvens av hinder. Fel som en tappad bar, ta ett hinder ur sekvensen, inte fullfölja ett hinder och mer räknas mot laget. De lag som kör de renaste (utan misstag) och är den snabbaste segern. Se videon ovan för att se exempel på lag som tävlar om agility.

För en ny åskådare verkar svårigheten i smidighet vara i den utbildning som krävs för att få hundarna att göra hinder. Egentligen är den svåraste delen av smidigheten mellan hindren när hanteraren kommunicerar med hunden vilket hinder de ska ta nästa. Ju snabbare hunden är, desto mindre tid har hanteraren att kommunicera denna information. Denna millisekund kommunikation mellan en människa och en snabb, välutbildad hund är det som gör agility till den roliga, snabba och vackra sporten den är.

Låt oss titta på vad en person som tittar på en agilityprövning för första gången borde veta för att ytterligare njuta av upplevelsen. Vi ska titta på utrustningen, nivåerna, reglerna, klasserna och några dos och don'ts som de som besöker en agilityprov bör veta.

Klipp från agility-försök

Vilka är de olika styckena av agilityutrustning?

Hundar måste lära sig att navigera i olika agilityhinder för att säkert och framgångsrikt kunna genomföra en agilitykurs. Dessa utrustningar inkluderar A-ram, dogwalk, teeter, bord, däckhopp, hopp, dubbelhopp, trippelhopp, panelhopp, bredhopp, ränta och tunnlar. Det kan finnas olika typer av utrustning, beroende på reglerna för gruppen som erbjuder agility-testet. Eftersom AKC (American Kennel Club) är den härskande enheten för de flesta utställningar i USA kommer vi att fokusera på bara AKC-utrustning och regler för den här artikeln. De flesta andra agilityplatser är tillräckligt lik AKC-regler för att generalisera denna information till dessa arenor.

A-ramen är den bredaste, största utrustningen och kallas A-ram eftersom den gör en A-form (se Foto 1 och video ovan). Hundar måste gå upp och över A-ramen och slå den gula färgen (kontaktzonen) innan de lämnar.

Dogwalken är den längsta utrustningen (se Foto 2 och video ovan). Hundar måste gå upp och över hundpromenaden och träffa den gula kontaktzonen innan de lämnar.

Teeter är den mest ostadiga delen av smidighetsutrustning (se foto 3 och video ovan). Hundar är ofta rädda för att få plankan att röra sig ut under sina fötter när vattnet faller. Hundar måste gå över teetern, få teetern att träffa marken och träffa kontaktzonen innan de lämnar.

Ett pausbord är ett bord som hunden måste hoppa och stanna kvar i fem sekunder (se video ovan). Hunden måste stanna kvar på bordet tills den släpps av hanteraren. Vissa platser kräver att hunden lägger sig, sitter eller står medan han är på bordet.

Det finns flera typer av hopp. En hund måste helt enkelt hoppa över ett enda barstopp utan att släppa en bar (se video ovan). Dubbla och tredubbla språngstång kräver också att hunden hoppar dem utan att slå en bar (se foto 4 och video ovan). Det breda hoppet kräver att hunden hoppar den utan att kryssa eller gå på den. Däckhoppet kräver att hunden hoppar genom den (se foto 5 och video ovan). Panelen hoppar är ett fast hopp med förskjutbara paneler som inte får släppas (se video ovan).

Vävstolparna är 6 eller 12 stolpar som kräver att hunden kommer in mellan den första och den andra polen med den första polen på hundens vänstra axel. Hunden måste då "väva" mellan varje stolpe utan att sakna en stolpe (se Foto 6 och video ovan). Vävstolparna anses av många vara det svåraste agilityhinder för att träna.

Det finns två typer av tunnlar. Den vanliga tunneln är helt enkelt en vinyltunnel som hunden måste köra igenom (se video ovan). Den andra typen av tunnel kallas en ränna, stängd tunnel eller en kollapsad tunnel. Detta har en hård cylinderöppning med en längd material på sin utgång som hunden måste köra igenom (se Foto 7 och video ovan). Hur länge materialets längd är beror på reglerna för agilityorganisationen som sanktionerar agility-rättegången.

Typer av smidighetshinder

De olika "nivåerna" i smidighet

Liksom de flesta sporter har agility "svårighetsnivåer". Vid en AKC-agilitystudie är dessa nivåer nybörjare (nybörjare), öppen (mellanliggande), utmärkt (avancerad) och mästare. Lag (ett lag består av en hund och en hanterare) som är nybörjare körs på de enklaste banorna med minsta hinder, och de får göra misstag och fortfarande kvalificera sig (passera) på banan den dagen. Lag som befinner sig på masternivå kan inte göra några misstag för att kvalificera sig, och kurserna är de svåraste. Nivåerna mellan nybörjare och mästare möjliggör färre misstag och hårdare kurser när de går.

Därför är det viktigt att veta vilken nivå du tittar på vid en agilitystudie. Nybörjarnivån kommer mestadels att ha helt nya konkurrenslag. Hundarna kör ofta amok och hanterarna kan till och med verka förlorade. Körningarna är inte alltid smidiga med massor av misstag och bobblor. Detta är vanligt för alla nya hundar, och det är vanligtvis ganska roligt att se de nya lagen börja träna "rynkorna". Om du tittar på Masters-lag ser du många lag springa snabbt och rent utan några misstag. Andra lag kan ha några misstag, men har fortfarande vackra, snabba körningar. Det kommer fortfarande att finnas en tillfällig "tågvrak" -körning eftersom även erfarna team kommer ut ur synk, men de flesta lag kommer att köra med stor skicklighet och precision.

Målet är att lagen ska kvalificera sig - eller "passera" - på en viss kurs eftersom kvalificerade körningar lägger till titlar som hundarna kan tjäna. Dessa AKC-titlar är mycket eftertraktade och firade.

Hur agility bedöms

Fel i AKC smidighet inkluderar, men är inte begränsat till:

  • Avslag: Det är här en hund stoppar rörelse framåt eller snurrar före ett hinder. Om en domare räcker upp sin knytnäve, betyder det att teamet ådrog sig eller avslutas.
  • Löpning: Det är här en hund springer förbi nästa hinder i följd som han / hon ska ta. Om en domare räcker upp en knytnäve, betyder det att ett team har uppstått som ett utslag eller avslag.
  • Fel kurs: Varje agilitykurs är annorlunda, och hundarna måste följa hanterarens riktning för att veta vilket hinder som är nästa. Om hunden tar ett hinder ur sekvens är det en fel kurs. Om en domare räcker upp handen med näven öppen, betyder det en fel kurs.
  • Tabellfel: En hund uppmanas till ett bordfel om den kommer upp på pausbordet men lämnar den innan räkningen är fem sekunder. Tabellerna är endast i standardklass. Om en domare räcker upp handen med två fingrar eller gör en "T" med båda händerna, betyder det ett bordfel.
  • Obligatorisk eliminering: Det finns många sätt en hund kan få en obligatorisk eliminering eller "misslyckande med att utföra." Här är några av de vanligare. De kan hoppa av kontakthinder (A Frame, teeter, dogwalk) innan de träffar den vanligtvis gula målade "kontaktzonen" längst ner i hindret. Detta är en säkerhetszon, och en hund måste ha en del av sin tass i zonen innan han lämnar hindret. En hund kan "flyga av" teetern, vilket betyder att hunden lämnar teeter innan teeter träffar marken. En hund kunde släppa en bar på ett hopp. Om en hund får misslyckas med att utföra på någon nivå har den inte kvalificerat sig den dagen. När en domare räcker upp båda händerna, indikerar detta ett misslyckande med att utföra.
  • Obligatorisk ursäkt: Det finns många sätt en hund kan undskyldas från ringen. Några av de vanligare inkluderar: hunden lämnar ringen utan koppel, en hund avröms eller tappar i ringen, en hund springer med sina hundtaggar på sin krage, en hanterare som rör fysiskt på sin hund för att hjälpa till i deras prestationer, träning i ringen och mycket mer. Om du hör domarens visselpipa har en hund troligen blivit ursäktad.
  • Tidfel: Varje kurs har en standardkurstid (SCT). För att bli kvalificerad måste hunden köra kursen under SCT. Vissa hundar går över SCT men har fortfarande tillåtelse att fortsätta köra banan tills den maximala bantiden är uppnådd. Vid den tidpunkten kommer hunden att uppmanas att lämna ringen, även om den fortfarande är mitt i banan. Poäng dras från hundens poäng för varje sekund över SCT beroende på hundens nivå.

Nedan finns tabeller som förklarar de olika nivåerna och de olika misstag som tillåts på varje nivå för ett team att kvalificera (klara) kursen. Listan ovan med "misstag" som är möjlig är inte alls uttömmande. Här är en fullständig lista över potentiella misstag i AKC agility [PDF].

Video som visar olika klasser och utrustning

Lektioner i ett agility-test

Förutom nivåer finns det också olika klasser som ett team kan visa. Ofta kallade "spel", AKC har fem olika typer av klasser tillgängliga. Standard är den klass där all agilityutrustning används. Hundarna måste springa med hinder i en viss ordning. Jumpers With Weaves (JWW) är en klass som endast består av hopp, tunnlar och vävstänger. Denna kurs är också numrerad i följd, och lagen måste genomföra kursen i ordning.

FAST (Fifteen and Send Time) är en annan typ av "spel". Här kan team göra sin egen kurs för de flesta hinder. En linje placeras på marken, och hanterare måste vid någon tidpunkt i sin körning skicka sina hundar ut på avstånd för att ta två eller tre hinder i en viss ordning. Hundar som inte kan arbeta på avstånd från sina hanterare tycker att denna klass är svår. Time 2 Beat (T2B) är ett annat spel där lag kör en flytande bana så snabbt som möjligt. Lag som är snabbast tjänar flest poäng i detta snabbflygningsspel. Premier är en klass som testar hanterarens förmåga att styra sin hund genom en mycket utmanande kurs. Premierklasser finns i både Standard- och JWW-sorten och är för de mest erfarna lagen.

Att känna till reglerna hjälper åskådaren att bättre förstå vad som händer i ringen. Precis som med alla sporter, hjälper regelkunskap mycket till åskådarnas njutning.

Kvalifikationskrav för varje nivå för standard

Novice Std.Öppna Std.Utmärkt Std.Masters Std.
Två avslag (5 st. Vardera)En vägran (5 st.)Inga avslagInga avslag
En felaktig kurs (5 st vardera)En felaktig kurs (5 st.)Inga felkurserInga felkurser
Två tabellfel (5 st. Vardera)Ett tabellfel (5 st.)Inga tabellfelInga tabellfel
Tidsfel - 1 st. för varje sekund över SCTTidsfel - 1 st. för varannan sekund över SCTTidsfel - 1 st. för var tredje sekund över SCTInga tidsfel
Från och med en poäng på 100 är en kvittifiering poäng 85Från och med en poäng på 100 är en kvalificerad poäng 85.Från och med 100 är en kvalificerad poäng 85,En poäng på 100 att quaify.

Kvalifikationskrav för varje nivå för JWW-klasser

Nybörjare JWWÖppna JWWUtmärkt JWWMasters JWW
Två avslag (5 st vardera)En vägran (5 st.)Inga avslagInga avslag
Inga felkurserInga felkurserInga felkurserInga felkurser
Tidsfel - 1 st. för varje sekund över SCTTidsfel - 1 st. för varannan sekund över SCTTidsfel - 1 st. för var tredje sekund över SCTInga tidsfel
Från och med en poäng på 100 är en kvittifiering poäng 85Från och med en poäng på 100 är en kvalificerad poäng 85.Från och med 100 är en kvalificerad poäng 85,En poäng på 100 för att kvalificera sig

Gör inte och gör inte när du besöker ett agility-test

När du besöker en agilitystudie, här är några dos och don'tts att följa:

  • Ställ inte runt ringingången för att titta på rättegången. Det är här hundarna kommer in i ringen och hanterarna utför sina ritningar med sina hundar. Det är redan ett trångt ställe, och med åskådare täppa till ingångsporten gör det så mycket mer stressande för hundkonkurrenterna. Se handlingen från en plats bort från ringingången.
  • Klappa för de lag du har haft att titta på. Det är kul att se hundar njuta av sig i ringen, även om de har gjort många misstag. Känn dig fri att klappa för lagen, oavsett om de klarar sig bra eller inte. De har alla arbetat mycket hårt för att ens komma till rättegången, så uppmuntran är alltid välkommen!
  • Lämna inte barnen fria att köra om en agility-rättegång. Detta är en hundshow, och det är inte en plats för barn att springa, gråta eller agera. Vissa hundar, oavsett hur väl tränade de, bryr sig inte för små barn, så man måste se till att barn uppförs genom hela sitt besök på utställningen. Barn ska inte få gå på agilityutrustning varken i ringen eller vid ringkanten. Se också noggrant för att se till att barn inte stör hundarna - oavsett om de är inne i ringen eller utanför ringen - när som helst.
  • Husdjur inte en hund utan att få ägarens tillstånd först. Oavsett om du är en vuxen eller ett barn, fråga alltid tillåtelse innan du låter en hund. Vissa hundar gör sig redo att gå in i smidighetsringen och deras hanterare arbetar med att få och hålla hundens fokus. Husdjurstid med en främling bryter detta fokus, så fråga alltid först. Be aldrig att sällskapsdjur vid ingången till agilityringen.
  • Sitta i visningsställen om de finns. Blekare och visningsställen är fantastiska platser att titta på handlingen utan att vara en distraktion för konkurrerande lag. Känn dig fri att sitta på tribunen och heja på dina favoritlag.
  • Mat inte hundarna. Detta kan göra ägarna väldigt nervösa eftersom de flesta ägare är väldigt noga med vad deras agilityhundar äter. Erbjud aldrig hundar i en agilityprövning.
  • Håll dig borta från stängseln. Att vara för nära ringen kan orsaka att de mer rädda smidighetarna blir distraherade. Stå tillbaka några meter från alla stängsel.
  • Ta inte bilder med en blixtkamera. Ta gärna bilder, men se till att din blixt är avstängd. Den plötsliga blixt kan tillfälligt blinda en hund på en mycket farlig punkt på banan. Dessa hundar springer snabbt över utrustningen, och en fråga om en liten felplacementering kan orsaka skador och till och med dödsfall! Det är mycket viktigt att din blixt inte går av under en hundkörning på banan.
  • Känn dig fri att ställa frågor till de agilitykonkurrenter som du ser sitter på tribunen. De flesta agilitykonkurrenter är angelägna om att dela sin kunskap om sporten och kommer gärna att svara på dina frågor.

Och det finns mer !!!

Den här artikeln ger faktiskt bara toppen av isberget när det gäller agilityregler och förordningar. Liksom alla sporter kan det bli mycket detaljerat. Om du vill läsa alla regler och förordningar, här är AKC: s "Regulations for Agility Trials" [PDF]. Nedan finns också några fler länkar till Agilitymats artiklar om olika agilityämnen för att utöka din kunskapsbas om denna fantastiska sport.

Agility är en fantastisk sport att gå och titta på. Om du hör till en agilityprövning som hålls i ditt område, kolla in det !! Dessa försök är nästan alltid gratis att delta och är både bra underhållning och en bra utbildning i hundras fantastiska förmågor. Gå på besök, ta bilder utan blinkningar, prata med utställare och njut av din tid på hundutställningen.

Taggar:  Gnagare katter Vilda djur och växter